軟件正在越來越快地進入制造業_北京軟件開發公司
發表日期:2020-11-06 17:52:45 ?? 文章編輯:北京軟件開發公司 ?? 瀏覽次數:
為什么我們接受速度作為軟件開發中毫無疑問的法令?當我們這樣做時,我們會問自己:在引入數字化轉型過程中不疏遠客戶的前提下,引入智能機器的最佳方法是什么?
要了解速度起源是軟件開發的戰略要素,讓我們看一下軍事防御。遠程轟炸機的引入導致了基于IT的首次重大工作,SAGE計算機防空系統的設計和實施。接下來,更高速度的洲際彈道導彈(ICBM)進一步縮短了響應時間要求,從而催生了下一代軟件密集型防御系統,即戰略防御計劃(SDI),這是一種僅與規模相稱的高科技計劃由曼哈頓項目。
技術突破
技術創新導致軍隊加快了必要的感??知和響應能力,盡管導致速度提升的突破顯然不僅僅限于國防。隨著高頻交易的推出,金融部門也經歷了類似的變化。正如克勞斯·施瓦布(Klaus Schwab)指出的那樣,我們正在進入第四次工業革命,迫使組織重新考慮傳統的經商方式,以跟上不斷變化的技術和消費者期望。除了轟炸機和ICBMS,突破還包括物聯網(IoT),自動駕駛汽車,人工智能(AI),機器人技術,材料科學,3D打印,能量存儲或量子計算等形式。
現在,我們接受了軟件密集型系統的起源,以改善感官和響應,現在我們可以簡單地問自己這如何轉化為解決方案設計。在Gartner的Ann Thomas最近重申的事件驅動架構(EDA)案例中,這個問題變得尤為有趣,這恰恰說明組織需要解決感知和響應能力。事件是發生在組織內部或外部的重要事件。
它們表示存在緊急情況,迫在眉睫的問題,機會,閾值或偏差。相對于前面提到的突破,這些事件越來越多地源自非人類角色。在設計旨在解決技術進步的軟件密集型解決方案的設計中,我們將IoT角色與人類角色一起引入。在一個越來越少的人為化的世界中,我們如何保留一種以用戶為中心的服務設計方法?到目前為止,我們已經擺脫了以人為中心的設計,但是隨著我們在這個新的工業時代擁抱EDA,我們將看到服務設計的增強形式的出現,這些形式將在涉及電器和智能基礎設施的體驗上真正有所不同。
但是,這種同時為事物和人類進行設計的能力存在另一面。
向以事件為中心的方向發展以滿足對加速的需求會帶來固有的風險,即失去與客戶的聯系。這可能使企業自相矛盾地易受其要解決的創新的影響。因此,仍然需要避免失去最終用戶(客戶,公民,患者)的注意力,這是數字轉換融入我們的服務設計方法的過程中的主要考慮因素。似乎是對立的,但這是同一事物的兩個方面–一方面是要能夠從設備自治的角度利用平臺功能,另一方面是要對體驗保持清晰的認識,以避免疏遠人類隨著我們進一步走向自動化。
專注于終點
這種雙重性可以通過關注成果來解決。
服務設計帶來了產品開發功能。通過快速試驗增強了產品心態,使我們能夠在混合或機器對機器的環境中接受結果的多方面的現實。例如,我們利用角色的使用,并以端到端的方式繪制其步驟的藍圖,以捕獲人與機器之間關系的連續(重新)協商。這些可以稱為旅程,因為它們捕獲了特質,并將包括系統地捕獲由相關性優先的事件。研究和講習班工具(包括行程映射)是用于捕獲結果和繪制并非僅以用戶為中心的表面軌跡的工具。它們是一組工件的一部分,在公司進行數字化轉型工作時,它們會在發現和構想階段中使用。
盡管這些旅程揭示了機器和人類的事件和需求,但結果仍然集中在人類的努力上。因此,結果可能會更抽象,最終有望引發激動人心的情感和機器智能對抗,特別是對于制造業而言,這勢必會加速變革。
要了解速度起源是軟件開發的戰略要素,讓我們看一下軍事防御。遠程轟炸機的引入導致了基于IT的首次重大工作,SAGE計算機防空系統的設計和實施。接下來,更高速度的洲際彈道導彈(ICBM)進一步縮短了響應時間要求,從而催生了下一代軟件密集型防御系統,即戰略防御計劃(SDI),這是一種僅與規模相稱的高科技計劃由曼哈頓項目。
技術突破
技術創新導致軍隊加快了必要的感??知和響應能力,盡管導致速度提升的突破顯然不僅僅限于國防。隨著高頻交易的推出,金融部門也經歷了類似的變化。正如克勞斯·施瓦布(Klaus Schwab)指出的那樣,我們正在進入第四次工業革命,迫使組織重新考慮傳統的經商方式,以跟上不斷變化的技術和消費者期望。除了轟炸機和ICBMS,突破還包括物聯網(IoT),自動駕駛汽車,人工智能(AI),機器人技術,材料科學,3D打印,能量存儲或量子計算等形式。
現在,我們接受了軟件密集型系統的起源,以改善感官和響應,現在我們可以簡單地問自己這如何轉化為解決方案設計。在Gartner的Ann Thomas最近重申的事件驅動架構(EDA)案例中,這個問題變得尤為有趣,這恰恰說明組織需要解決感知和響應能力。事件是發生在組織內部或外部的重要事件。
它們表示存在緊急情況,迫在眉睫的問題,機會,閾值或偏差。相對于前面提到的突破,這些事件越來越多地源自非人類角色。在設計旨在解決技術進步的軟件密集型解決方案的設計中,我們將IoT角色與人類角色一起引入。在一個越來越少的人為化的世界中,我們如何保留一種以用戶為中心的服務設計方法?到目前為止,我們已經擺脫了以人為中心的設計,但是隨著我們在這個新的工業時代擁抱EDA,我們將看到服務設計的增強形式的出現,這些形式將在涉及電器和智能基礎設施的體驗上真正有所不同。
但是,這種同時為事物和人類進行設計的能力存在另一面。
向以事件為中心的方向發展以滿足對加速的需求會帶來固有的風險,即失去與客戶的聯系。這可能使企業自相矛盾地易受其要解決的創新的影響。因此,仍然需要避免失去最終用戶(客戶,公民,患者)的注意力,這是數字轉換融入我們的服務設計方法的過程中的主要考慮因素。似乎是對立的,但這是同一事物的兩個方面–一方面是要能夠從設備自治的角度利用平臺功能,另一方面是要對體驗保持清晰的認識,以避免疏遠人類隨著我們進一步走向自動化。
專注于終點
這種雙重性可以通過關注成果來解決。
服務設計帶來了產品開發功能。通過快速試驗增強了產品心態,使我們能夠在混合或機器對機器的環境中接受結果的多方面的現實。例如,我們利用角色的使用,并以端到端的方式繪制其步驟的藍圖,以捕獲人與機器之間關系的連續(重新)協商。這些可以稱為旅程,因為它們捕獲了特質,并將包括系統地捕獲由相關性優先的事件。研究和講習班工具(包括行程映射)是用于捕獲結果和繪制并非僅以用戶為中心的表面軌跡的工具。它們是一組工件的一部分,在公司進行數字化轉型工作時,它們會在發現和構想階段中使用。
盡管這些旅程揭示了機器和人類的事件和需求,但結果仍然集中在人類的努力上。因此,結果可能會更抽象,最終有望引發激動人心的情感和機器智能對抗,特別是對于制造業而言,這勢必會加速變革。